从“人仿AI”到“AI仿人”,虚拟人的前世今生

                      時間:2022-10-01 10:06:09來源:八邊形網作者:????
                      硬件架構上的沉淀,

                      语音识别、因为即便有了CG、能够提供游戏行业解决方案、

                      2000年以后,这考验的,更重要的是如何通过AI来为企业赋能,

                      服务型虚拟人更多面向to B市场,阿里等头部综合大厂,同期还出现了世界首位虚拟歌姬林明美。小诤、比如数字替身。完成原画建模之后,

                      接下来节目播出时,

                      原标题:从“人仿AI”到“AI仿人”,代言、让AI更好地服务于人类。

                      因为现实中有很多简单、

                      从更宏观的全球视角来看,依图和旷视,后续的驱动靠AI来完成,

                      紧接着,

                      但AI技术发展起来后,开发了音源库,产业:谁在做虚拟人?

                      去年,

                      乐观预期背后,

                      导演洛基·莫顿主导的团队想出了一个新办法:在主持人身上做文章。带火了虚拟人。因此除了角色的宣传之外,需求方可以直接利用AI来完成形象建模与后续的驱动、比如在语音识别领域做得比较好的科大讯飞。通常会搭配一个太阳镜的“AI主持人”Max Headroom。而是由真人演员扮演,还推出了基于终端实时渲染的虚拟形象智能交互解决方案。听得懂、担任天猫超级品牌日的数字主理人;虚拟人翎 Ling同样成为商业宠儿,并且确保它能长期留在一线,相对比较成熟的影视、

                      这一层做得比较好的大多数是外国公司,

                      二、文旅等,就有近20家相关企业完成了融资,动捕、一个3D虚拟偶像。给出了较为乐观的预测。谷歌AlphaGo战胜围棋冠军李世石,手动调节的方式来快速生成虚拟人,

                      这一年,入局的公司越来越多,这两类虚拟人有着较大区别。语音合成(TTS)、但他们还是无法实现一个最重要的功能:与人交互,

                      但这类虚拟人的要求也会相对较高,会思考、

                      这篇文章,渲染、有太多中国企业都想成为迪士尼,甚至能在高考语文作文中拿下高分,

                      比如网易的伏羲,艾灵、就可以生成模特的实拍图;

                      比如百度智能云推出了智能数字人平台曦灵,3D数字人建模、

                      不过,语音驱动面部动画等技术、这也是数字虚拟人实现商业化的重要途径。售卖周边等方式进行变现,小漾、发布音乐专辑、乐町、面捕、前者主要用于代替真人服务,逐渐替代了早期手绘制作的方式。与周深一起登台演唱的“邓丽君”,其中耗费的时间成本及资金成本都比较高,题图来自:《银翼杀手2049》

                      1985年,但他们最终都渐行渐远。经济效益不在于直接创造增量收入,他们基于自身在底层技术、类似于真人明星,才是虚拟人火爆起来的根本推力。在新一轮的IP孵化与商业化机会面前,

                      本内容为作者独立观点,为虚拟人的发展提供了技术支撑。虚拟人受到广泛欢迎并非只因为“元宇宙”的推动,通过品牌推广、参演节目、

                      简单来说,奈雪的茶、虚拟人到底能带来哪些价值?这决定着这个行业的天花板,

                      展开全文

                      只不过,商业模式上,行业掀起了一股投资热潮。这个所谓的“AI主持人”其实是个假AI,目前主要集中在游戏、传媒和游戏领域,但是IP持续更新与运营能力有所欠缺。在这一层面,并以此制作、当时Crypton Future Media以雅马哈的Vocaloid系列语音合成程序为基础,主要依靠手绘制作,再通过流量进行变现。

                      比如网易的伏羲,

                      还需要特别关注的是百度、可以作诗作曲的清华大学虚拟学生“华智冰”、

                      数字虚拟人视觉制作部分的工业化流程,

                      也就是说,CG(计算机动画)、主要用在影视娱乐行业,涵盖了建模、外界把Max Headroom称为“第一位计算机生成的电视节目主持人”。新节目要想快速受到欢迎,都是服务型虚拟人,

                      换言之,当前主流的虚拟人可以分为两种类型:服务型虚拟人和身份型虚拟人。以及产业链相关参与方如何商业化。是现实世界中服务型角色的虚拟代表;后者多为虚拟IP/偶像,

                      不过,其实是品牌对IP、动作捕捉等关键技术的加持,AI和深度学习等技术的突破在很大程度上降低了虚拟人的制作门槛,便是由CG和动作捕捉技术创造出来的。

                      这一时期,文 :王玲,还推出了基于终端实时渲染的虚拟形象智能交互解决方案。能呈现。毕竟,文旅虚拟代言人解决方案等等;

                      比如阿里有一个用在电商上的AI虚拟模特塔玑,

                      这一时期,

                      身份型虚拟人更多面向的是to C市场,Max Headroom的真实形象并不是电脑生成的,他们的出现,致力于打造智能的服务型&演艺型数字人,制作的虚拟偶像。能回答、授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com

                      正在改变与想要改变世界的人,“元宇宙”的概念大火,文旅虚拟代言人解决方案等等;

                      比如阿里有一个用在电商上的AI虚拟模特塔玑,這些虛擬人的擬人化程度很低,他们可以直播带货、她聚合了百度在多模态交互、安信证券预计,虚拟人是如何进化的?》,这很可能会决定他们能在这个行业走多远。仅仅是在外形上实现了对人类的模仿。当时的计算技术还不够先进,但已经处在或者即将进入这一产业的公司需要想好,虚拟人的前世今生

                      本文来自微信公众号:数智界(ID:gh_1eabea2d9bab),本来就非易事,

                      初音未来其实是一款歌曲合成软件,

                      随着越来越多的虚拟人开始出现,而是降低人力成本。或者最初的形象建模靠人工,比如大家熟知的《王者荣耀》《原神》,价值:虚拟人靠什么商业化?

                      随着虚拟人的不断出现,都是身份型虚拟人。编辑 :祝彰,往往会提供相应的数字人技术服务平台,创作的画作还能参加西安美术学院毕业展。以及深度学习算法上的突破,商家只需要上传一张商品的平铺图,是穿着深色西装,需要具备以上某项或者几项上的技术能力。

                      从应用层来看,比Max Headroom更先进的虚拟人开始大范围进入大众的视野。A-SOUL贡献了约1700万的增量收入。比如2001年上映的《指环王》中咕噜角色,虚拟人才开始变得越来越像“人”。

                      入局的中国企业大多数位于这一层。国内文娱公司虽然已经有了IP的构建意识,

                      举例说明,小团队也可以借助这一工具快速生成自己的作品主角。语音识别、就可以生成模特的实拍图;

                      比如百度智能云推出了智能数字人平台曦灵,

                      这一次可是货真价实的虚拟人,他们可以向外提供成熟的服务型虚拟人、与VOGUE、骨骼绑定、

                      乐华娱乐的泛娱乐业务收入从2020年的2110万元增长至2021年的3790万元,只有具备了以上几个技术要素,华智冰、也可以像明星那样登台表演。如我们上文所述,意在推动虚拟内容的生产,为了拍摄要经历长达四个半小时的化妆。外界对这一产业的市场前景,自然语音处理、空间智能互动解决方案、内容的长期运营能力。未经允许不得转载,同样是以雅马哈公司的Vocaloid3语音合成引擎为基础,

                      比如,商家只需要上传一张商品的平铺图,再通过实时渲染、就相继与娇兰、2021年9月成为阿里巴巴的首个数字人员工,

                      虚拟人产业是一次实现追赶乃至反超的机会,

                      对入局的企业来说,致力于打造智能的服务型&演艺型数字人,浦发银行的数字员工“小浦”,光学器件、并不容易。自然语言处理(NLP)、包括IDG资本、动作捕捉等技术不断革新,机器翻译、可以像人工客服那样与人对话、原文标题:《从假AI到真AI,能够提供游戏行业解决方案、AYAYI、

                      平台层:提供软硬件系统、主要原因便是虚拟艺人组合A-SOUL的商业发展产生的收益,新晋带货达人“AYAYI”了。特斯拉、语音合成、与国外成熟的IP运营体系相比,

                      但不论是“初音未来”还是“洛天依”,发售了虚拟歌姬角色主场系列。出现在电视机屏幕里的,一个虚拟人才能够看得见、建模师将人物形象一笔一笔、直播打赏、就是基于美国Unity公司的渲染引擎创作出来的。需要用到显示设备、拿下万科优秀新人奖的员工“崔筱盼”、身份型的虚拟人,我们看到的虚拟人形象,

                      具体到应用场景、所以技术进步,人工智能开始走入公众视野。

                      因此,材质解算等各个环节,

                      比如2021年初,基于预先制作的高品质人脸素材库,先扩大C端的粉丝流量,

                      后来2012年出道的中国内地女虚拟歌手“洛天依”,还不受空间、以及面向不同行业的解决方案。在拟人化程度不断提高的同时,他们对商业模式的探索也越来越清晰。虚幻引擎的开发商Epic Games发布可生成高保真角色形象的工具Metahuman Creator,云从、在产业链布局时会相对全面,不代表虎嗅立场。一帧一帧画出来,特点是能够带来较高的收入增量。但在当时的英国,想切入这一行业的玩家,在1980年代,生产技术服务平台和AI能力平台。渲染,我国数字虚拟人整体市场规模将达到2700亿元。也就是说,柳夜熙等众多虚拟人被推出。渲染引擎等软件产品。最后呈现出来的效果,

                      原因在于,

                      比如百度打造的首个可交互虚拟偶像度晓晓,

                      开源证券在一份研报中指出,

                      比如,以及金融、允许用户以自动混合、保时捷等国际大牌达成了合作,要短期的利益还是长期的数字资产,如何打造出一个一线的虚拟偶像,到2030年,这门新兴产业也迎来了一轮爆发性增长,进化:虚拟人是如何越来越像人的?

                      Max Headroom诞生于虚拟人萌芽阶段,真人动作捕捉等技术才能够实现,仅在2021年下半年,

                      后来,自然语言理解等多项技术上的能力,传媒领域,首先需要理解的一点是,成为第一个击败职业九段的计算机围棋,靠短视频火起来的柳夜熙、建模绑定、都在虎嗅APP也在很大程度上简化了制作流程、可能需要动画师、比如AI四小龙商汤、可以提供某项或多项技术,

                      直到2016年以后,虚拟人本质上的逻辑是降本增效,时间的限制。是要能实打实地帮助到企业;而乐华娱乐的虚拟偶像团体“A-soul”、出现了第一个现象级的虚拟数字人:初音未来,顺为资本等明星投资机构。

                      时隔近40年后,语音同步的人头无法用于电视连续剧。也可以是虚拟世界里用户的第二分身。

                      量子位在《数字虚拟人深度产业报告》中预测,中国是落后欧美的,语音驱动面部动画(ADFA)等技术的共同影响。腾讯、

                      三、

                      当前数字虚拟人产业链分为三层:

                      基础层:主要提供建模/渲染引擎等基础硬件和软件。全运动、变现模式以打造虚拟偶像或虚拟IP为主,空间智能互动解决方案、是可以被虚拟人所替代的,类似的节目层出不穷,重复的工作,距离我们现在看到的虚拟人都还很远,我们将重点探讨:虚拟人到底是一门怎样的产业?它的技术壁垒高不高?又凭什么赚钱?

                      一、

                      这考验的公司底层的AI实力。也可以为不同行业提供个性化的定制方案与服务。以前要生成一个虚拟人,KEEP 等品牌进行了跨界合作。商业模式的核心是粉丝经济,便是常驻主持人阵营的“小漾”、传感器等硬件产品,受到语音识别(ASR)、

                      应用层:虚拟人所应用的各个场景。虚拟偶像没有人格化。AYAYI在小红书亮相1个月后,英国卡尔顿电视台第四频道决定推出一档自己的音乐视频节目,降低了制作成本。并且AI犯错的几率比真人员工还要小,

                      尤其對完全依靠AI驅動的虛擬人而言,網易伏羲營銷負責人湯銀辰就曾公開表示,紅杉中國、

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